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貫通騎士団(シャドウブレイク)の概要 テーマは「貫通」と「裏側守備表示」で、自分や相手のモンスターを裏側守備表示にすることでアドバンテージを取ったりしていく内容。 ちなみに貫通モンスターに貫通効果のあるカードを装備させてもダメージが2倍になるということはないんだぜ。 ※各カード名をクリックするとコメント欄につながるからそこで各カードの評価とコメントをくれぇ! SB-ガウェイン モンスター・星8・地 戦士族/効果 攻撃力 2800/守備力 800 このカードは「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を破壊して自分のデッキからカードを1枚ドローする。 一言コメント:貫通騎士団のワームキング SB-ランスロット モンスター・星6・地 戦士族/効果 攻撃力 2200/守備力 1000 フィールド上に表側表示で存在するモンスターが裏側守備表示になった時、自分の手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は裏側守備表示のモンスターを攻撃対象にすることはできない。「SB-ランスロット」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 一言コメント:トリスタンとのコンボが強い。間違ってもロックデッキで使わないように SB-ヴィンセント モンスター・星3・地 戦士族/効果 攻撃力 1200/守備力 1500 リバース:自分のデッキから「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 一言コメント:テーマにサーチカードは必要だろ・・・? SB-ギャラハッド モンスター・星4・地 戦士族/効果 攻撃力 1600/守備力 1900 魔法・罠カードが発動した時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを裏側守備表示にする。 一言コメント:ライノさん。奈落を回避できる。すごい! SB-トリスタン モンスター・星4・地 戦士族/効果 攻撃力 1900/守備力 0 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。 一言コメント:スピアさん SB-モルドレッド モンスター・星3・地 戦士族/効果 攻撃力 800/守備力 2000 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、その攻撃モンスターを破壊する。 一言コメント:なに!そのカードはっ!?うわー。 みたいな。ばれてしまうのは痛いがランスロットを単体で即、特殊召喚することもできる SB-パーシヴァル モンスター・星4・地 戦士族・チューナー/効果 攻撃力 1600/守備力 400 このカードが戦闘によって相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在するレベル3の「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 一言コメント:シュラみたいで強いかなぁって思ったけどカルートさんもおらず、準アタッカーの攻撃力なのでむしろジャンク、キマイラさんの効果にした方がよかったかなって思う今日この頃 SB-ガレス モンスター・星2・地 戦士族/効果 攻撃力 700/守備力 500 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードをリリースすることで、自分の墓地に存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。 一言コメント:便利屋。多分、このテーマで一番いい動きをするカード SB-アレミラ モンスター・星3・地 戦士族・チューナー/効果 攻撃力 1200/守備力 600 チューナー:自分フィールド上に表側表示で存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示にする事で、手札のこのカードを表側攻撃表示、または裏側守備表示で特殊召喚することができる。 一言コメント:相方を裏側守備表示にしてしまうのでそのままだとシンクロしにくいカード。このテーマの切り札「シャドウブレイク」とコンボすると外道 SB-ナイトオブナイトメア モンスター・星7・地 戦士族・シンクロ/効果 攻撃力 2600/守備力 2500 「SB」と名のついたチューナー+チューナー以外の「SB」と名のついたモンスター1体以上:1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターを裏側守備表示にする事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを反転召喚することはできない。 一言コメント:実質的に今いる相手フィールド上のモンスターを全て封殺するカード。間違いなくこのテーマのエース。間違いなく強い。 シャドウブレイク 魔法カード 自分フィールド上に裏側守備表示で存在する全てのモンスターを表側攻撃表示にする。この効果で表側攻撃表示になった「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊することができる。 一言コメント:このデッキの切り札。セイバースラッシュよりも強いぞ!多分。 騎士剣 エクスカリバー 装備魔法カード 「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。また、このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。 一言コメント:貫通騎士団にパーシアス効果を与える。結構強いので最近の主流である回収効果は入れなかった。 影からの襲撃 速攻魔法カード フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を破壊する。その後、手札から「SB(シャドウブレイク)」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 一言コメント:手札に貫通騎士団がいないと使えないというのが微妙にネックになることもあるかもしれない強カード。 貫通騎士団の掟 永続罠カード 自分フィールド上の「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はランダムに手札を1枚捨てる。セットされたこのカードが破壊された時、自分の墓地からレベル4以下の「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 一言コメント:専用の追い剝ぎゴブリン。そのままだと劣化なので一応、強化。 貫通騎士団の砦 罠カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示にして発動する。このターン、相手は裏側守備表示モンスターを攻撃対象に選択することはできない。 一言コメント:だからといってダイレクトアタックはできないからな。(地縛神の方の裁定で) 貫通騎士団の牢獄 カウンター罠カード 自分フィールド上に「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。効果モンスターの効果の発動を無効にし裏側守備表示にする。 一言コメント:戦車の劣化SB版。まぁ裏側守備表示にしていくテーマデッキなので単純に劣化ではないが。 4/8追加分 SB-アグラヴェイン モンスター・星4・地 戦士族/効果 攻撃力 1800/守備力 200 裏側守備表示のこのモンスター1体を対象とするカードの発動を無効にして破壊する。その時、このカードは表側攻撃表示になる。 一言コメント:地雷。基本的にビッグシールドガードナーと同じで永続効果。戦闘ならわけなく破壊できるがびびって効果を使うと悲惨なことになる。 貫通騎士団の奇策 永続罠カード 300ライフポイントを払う事で、自分フィールド上の裏側守備表示モンスターをシャッフルして、再び裏側守備表示で並べ替える。この効果は1ターンに1度だけ相手ターンのスタンバイフェイズに使用する事ができる。 表側表示のこのカードを墓地に送る事で自分フィールド上に表側表示で存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体の守備力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。 一言コメント:モルドレッド、アグラヴェインあたりを地雷として配置するためのカード。相手との駆け引きを楽しむ用。表側表示にするのはダメステ発動不可だが既に表になっている状態での二番目の効果はダメステ発動可(ダメージに関わる効果なので)という裁定でよろ おまいらも自分のオリカどんどん書け。どんどん評価するぞ! -- moto (2010-04-04 00 47 19) 名前 コメント
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バステト(AGB、神キラー) 天狗(ADW) 滝夜叉(AGB貫通) ゴースト ガーゴイル(AGB) 平清盛 マリー クイバタ(ADW) ヒュドラ(AGB+サソリ対策) クイバタ サガット +サソリ対策(ホーミング/毒) 紀伊(レーザー、貫通) ゴースト(非貫通非レーザー) サガット 一寸法師 滝夜叉 ヴァニラ(AW) マリーダ 慶喜(AW) ヒュドラ(AGB、サソリ) ダヴィンチ(ADW) 滝夜叉 源頼朝(AGBレーザー) サガット クイバタ(ADW) エールソレイユ(AGB) 平清盛 ギガマンティス(MS、AGB) バステト(AGB、神キラー) グレイ(MS、ワープ) ド適正おらず? ポルターガイスト(AGB、ADW) ガーゴイル(AGB) クイバタ(ADW) マリー 沖田総司(AGB、ADW) 貫通 反射 ダメ壁 重力 ワープ ホーミング吸収 レーザーバリア ビットン シールド
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フレイム 登場作品 S フレイム 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の技。 継続症状系格闘攻撃で、ファイアのマイナス症状の付与によって攻撃力に補正が掛かる。 有り体に言えば、格闘版のメテオである。 技説明 メダロットS アニメ「魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸ー再会ー」コラボメダロットとして登場したセイバードラゴンの技として初登場。 攻撃後に自身にファイアのマイナス症状が付与される効果を持ち、なおかつファイア状態の際に威力が1.5倍になる。 また、ランクに関わらず貫通特性を備えている。 この点だけを見ればメテオの格闘版だが、メテオとの違いは相手にもファイアのマイナス症状を付与することである。 メテオとは異なり、攻撃後には防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは成功値へのプラス補正。 ランク☆3時には威力値プラス200、ランク☆5時には威力値プラス400。 ファイア状態になると継続ダメージが発生するが、ダメージ発生毎にチャージゲージにもプラス5される。 この仕様を利用して、チャージゲージ依存技と組み合わせて運用するのも手だ。 貫通する症状格闘は、過去作品ではがむしゃら攻撃で見られた。 そのため、過去のメダロットを知るメダロッターにとっては、貫通症状格闘攻撃は珍しくはないだろう。 だがメダロット8でスキルレベルが整理されて以降、貫通する症状格闘は消滅した。 フレイムは、メダロットSで蘇った貫通症状格闘なのである。 なおその後、ハイパーフリーズやハイパーサンダーとして、貫通症状格闘技が次々登場している。 類似した行動・技 類似効果を持つ技 メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光 症状依存系行動・技 封印武器 封印を解かれ、力を増す聖剣 刻印武器 刻印を刻まれ、力を増す魔剣 エフェクトクリア プラス症状を断つ刃 メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光 フレイム メダのこの手が真っ赤に燃える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃
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オートマトン コロナイズ・レイヴ シージ・ターレット シード・クリスタル ジラート イフリート シヴァ ガルーダ タイタン ラムウ リヴァイアサン ケット・シー セイレーン バハムート カーバンクル フェンリル ディアボロス アレキサンダー オーディン 石像 ベルフリー メモリー・レセプタクル 【 オートマトン 】 Troll s Automaton(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 115% アトルガン皇国が製造した自動人形。蛮族との戦いに投入されたため、その内の何機かがトロール傭兵団に鹵獲されている。 【 コロナイズ・レイヴ 】 Knotted Root(ヤッセの狩場) 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 - 50% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 東ウルブカの大地に張り巡らされた世界樹ユグドラシルの根。地下の大冥宮から噴き出してくる闇の瘴気を抑え込んでいる。 『アドゥリンの魔境』の主要コンテンツの一つ「コロナイズ・レイヴ」の破壊対象であり、ダメージカットこそ有しているが各耐性は低い。 【 シージ・ターレット 】 Orcish Turret(ブンカール浦〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 70% 振動 100% 収縮 70% 水晶大戦時にデーモン族が建造した攻城兵器。オーク帝国軍、クゥダフ兵団、ヤグード教団軍に支給され、それぞれの軍勢ごとに意匠が異なる。 Orcish Turret はオーク帝国軍向けの仕様で、耐性はカンパニエのオーク族と同じである。 Quadav Turret(ロランベリー耕地〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% クゥダフ兵団仕様。闇の王親衛隊もこの機体を使用する。耐性はカンパニエのクゥダフ族と同じである。 Yagudo Turret(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 85% 切断 50% 振動 70% 収縮 70% ヤグード教団軍仕様。耐性はカンパニエのヤグード族と同じである。 【 シード・クリスタル 】 Seed Crystal(天輪の場 BF「天よ聴け 魂の返歌」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 160 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% エメリーヌの悪夢が『石の記憶』と共鳴する事で具現化した幻。自我を持ち、ヴァナ・ディールの真世界化を企むが、あくまで幻であり、本物のシード・クリスタルではない。 【 ジラート 】 Ark Angel EV(ラ・ロフの劇場 BF「アーク・ガーディアン4」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 116 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」を消滅させるためにジラートが作り上げた五体の人工生命。それぞれが虚ろなる闇の五側面いずれかに対応しており、EVは「驕慢」に特化している。 Ark Angel EV(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン4」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70% 上位BF版。キャラクターの設定を活かし、闇に強く光に弱くなるよう変更された。 また五体それぞれに個性を持たせるべく、EVには雷耐性が追加された。 上位BFでは難易度別に共通した魔防が設定されているが、EVは白/ナであるため、魔防20が加算されている(とてやさ170・やさ200・ふつう300・むず370・とてむず420)。 Ark Angel GK(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 85% 切断 70% 振動 85% 収縮 70% 「憎悪」に特化したアーク・エンジェル。土に強くなっている。魔防は難易度で上昇する(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400)。 Ark Angel HM(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン1」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 70% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70% 「無知」に特化したアーク・エンジェル。火に強くなっている。魔防は難易度で上昇する(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400)。 Ark Angel MR(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン3」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 85% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70% 「嫉妬」に特化したアーク・エンジェル。風に強くなっている。魔防は難易度で上昇する(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400)。 標的がSPアビを使用する度にラーセニーで盗む。HP50%であやつるを一度使用する。HP25%から「クラウドスプリッタ」がWSの選択肢に加わる。 Ark Angel TT(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン2」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 70% 切断 85% 振動 70% 収縮 70% 「怯懦」に特化したアーク・エンジェル。TTのみ氷水という二つの属性に強くなっている。魔防は難易度で上昇する(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400)。 Exoplates(宿星の座 BF「★宿星の座」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% Eald narche(宿星の座 BF「★宿星の座」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 一万年前に栄えたジラート王国の第一王子。現在はジュノ大公カムラナートの補佐官を演じつつ「神の扉計画」を再開させようとしている。 戦闘時には専用のフライングプラットフォームに乗り込み、攻防一体の装甲板 Exoplates を展開して戦う。 Exoplates にはヘイトの概念がなく Eald narche にリンクするのみで、これが破壊されない限り Eald narche はダメージを受けない。 プラットフォームが大破した後半戦ではHPが減衰する毎に被魔法・ブレスダメージ+が増えていく(HP40%で+20%、HP30%で+60%、HP20%で+80%)。 魔防は難易度で上昇する(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400)。 Kam lanaut(天輪の場 BF「★デルクフの塔再び」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 164 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% 一万年前に栄えたジラート王国の第二王子にして現ジュノ大公。 赤魔道士であるため、上位BF共通の魔防に14ずつ加算されている(とてやさ164・やさ194・ふつう294・むず364・とてむず414)。 30秒毎に火神剣・氷神剣・風神剣・土神剣・雷神剣・水神剣のいずれかを使用して、その間のみ同属性のダメージを吸収する。 更にHP50%から技名が神剣から魔剣へと変わり、同属性の魔法陣 Esoteric Scrivening を一基設置するようになる。 魔法陣は移動も攻撃もしないが状態異常スフィアを展開する。 魔法陣が破壊されないままそれと同属性の魔剣を Kam lanaut が再使用すると、その魔法陣は Kam lanaut のコピー体に変化する。 コピーは魔剣は使用しないが、本体が特殊技を使うと連動して同じ技を使用する。コピーがいる間は同属性の魔法陣は設置されないため、コピーの同時出現数は六体までである。 Mammet-22 Zeta(海獅子の巣窟 BF「畏れよ、我を」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ジラートが開発した機械兵。アルマター機関員と同じ黒装束を着用しているが、顔には独特の仮面が取り付けられている。 一定時間毎に武器を切り替え、特殊技を変える。両手棍に持ち替えた場合のみ精霊魔法を使用する。 マメットの体液「イエローリキッド」を浴びると一定時間武器が固定される。精密機械ゆえ雷に弱い。mammet とは偽りの神、偶像、転じて人形の意。 Proto-Omega(アポリオン BF「アポリオンCN」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 168 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5% 一万年前にジラートが開発した機械兵。近東では「伝説の機獣」として知られる。アル・タユと共にルモリアへ時空点転移したが、後にプロミヴォンに飲み込まれた。 120秒毎に四足形態(被物理ダメージ-90%)と二足形態(被魔法ダメージ-90%)を切り替え、特殊技を変える。二足形態へ移行する際、スフィアロイド族 Gunpod を射出する。 HP25%で二足形態(被ダメージ-50%)に固定される。プロミヴォンの環境に晒され続けたため闇に強く、精密機械ゆえ雷に弱い。 デザインは雷弱点である事も含め、FF5のオメガを踏襲している。 Omega(海獅子の巣窟 BF「畏れよ、我を」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 現代に蘇ったジラートがロストテクノロジーとなっていたオメガを再現したもの。使用する特殊技が少なく、二足形態がない。 Proto-Ultima(テメナス BF「テメナス中央塔4階」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 30% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 219 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 一万年前にジラートが開発した機械兵。近東では「伝説の機士」として知られる。アル・タユと共にルモリアへ時空点転移し、現在もウ・パトの交霊塔に格納されたままになっている。 オメガと異なり形態変化はないが、HPの減衰に伴って特殊技を変え、最終的には「シタデルバスター」のみを使うようになる。精密機械ゆえ雷に弱い。 【 神族 】 Ifrit Prime(灼熱の回廊 BF「火の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 吸収 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 5% 切断 5% 振動 150% 収縮 5% 真世界の神々「神獣」の一柱。火の力を操る。真世界の復活を夢見てプロトクリスタルの中で眠り続けている。 Shiva Prime(凍結の回廊 BF「氷の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 吸収 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。氷の力を操る。 Garuda Prime(突風の回廊 BF「風の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 吸収 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 150% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。風の力を操る。 Titan Prime(震動の回廊 BF「土の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 150% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 5% 切断 吸収 振動 5% 収縮 5% 真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。土の力を操る。 Ramuh Prime(雷鳴の回廊 BF「雷の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 吸収 貫通 5% 硬化 5% 切断 150% 振動 5% 収縮 5% 真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。雷の力を操る。 Leviathan Prime(海流の回廊 BF「水の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 150% 貫通 5% 硬化 5% 切断 5% 振動 吸収 収縮 5% 真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。水の力を操る。 Leviathan Prime(海流の回廊 BF「★水の試練」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 400 溶解 5% 炸裂 30% 衝撃 100% 貫通 30% 硬化 30% 切断 30% 振動 吸収 収縮 30% 上位BF版。レベル補正が残る旧エリアのモンスターであるため、CL問わずレベルは99で固定されている。戦/黒。 とてむず CL??? HP約193,400 INT290 回避1000 魔防400 むず CL122 HP約161,200 INT240 回避947 魔防350 ふつう CL119 HP約131,000 INT200 回避897 魔防280 やさ CL116 HP約120,000 INT180 回避847 魔防180 とてやさ CL113 HP約114,000 INT165 回避747 魔防150 ポイゾガ、ウォータV、ウォタジャを詠唱する。特修履行が範囲化されている。通常攻撃の追加効果に水ダメージがある。ダブルアタックを持つ。 初期状態では近接・遠隔・魔法・ブレスをカットする。(とてむず-50%、むず-40%、ふつう以下-30%) 魔法の詠唱中および特殊技の構え中にWS・魔法・アビ・ペット特殊技を受けると弱点が出て各カットが解除される。 (WSは赤弱点で追加水ダメージ減少、魔法は黄弱点で近接・ブレスカット解除、アビは青弱点で魔法カット解除、ペット特殊技は白弱点で遠隔カット解除) 不定期に「タイダルウェイブ」を繰り返し、その度に弱点がリセットされる。タイダルウェイブにはヘイト減少効果がある。 Cait Sith(ウォークオブエコーズ BF「暁に燃ゆる拳」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 20% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 115% 黒き未来を白き未来で上書きせんとしたアルタナが生み出した神獣。アトモスを起動して召喚する事ができる。 全10体が存在していたが、1体がレディ・リリスの懐柔によって造反し、更に3体が冥護四衆に殺害されたため、 残った6体が融合し、レディ・リリスに立ち向かうPCを援護した。 精霊V系、ガIV系、ジャ系、パライズ、バインド、サイレス、スロウガ、スリプルII、スリプガII、ディスペル、ディスペガ、 プロテスV、シェルV、ヘイスト、エンブリザド、エンエアロ、エンサンダー、アイススパイク、ショックスパイクなど多彩な魔法を詠唱する。 Cait Sith(ウォークオブエコーズ〔P〕 BF「★暁よりの使者、再び」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 50% 風 - 80% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 吸収 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 30% 上位BF版。とてむず CL??? Lv139 HP約 INT377 回避1319 黒/白。 フラッシュ、バニシュガIII、ケアルVI(18240回復)、エンライト、オーラ、シェルV、ヘイストII、プロテスV、リジェネV、 バインガ、パライガ、サイレガ、スロウガ、ディスペガ、ブライガを詠唱する。 ミュイン耐性を持つ。距離耐性と同一技耐性は持たない。 履行耐性を持ち、履行ダメージを受けると10秒間履行ダメージを90%カットする。 「HP?ホーリー」は6面ダイスの出目でPCのHPmaxが割り切れた場合に光ダメージが入る。射程は精霊魔法よりも長い。 「ディバインフェーバー」の使用でHP?ホーリーの威力が数万にまで上がる。一度HP?ホーリーを撃てば元に戻る。スケ鎧身代わりは有効である。 ディバインフェーバーの使用率は低めに設定されているが、弱体や閾値以上の魔法ダメージを受けると必ずHP?ホーリーとセットで使用する。 Siren(ユタンガ大森林) 斬 - 75% 突 - 50% 打 - 62.5% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 吸収 衝撃 50% 貫通 5% 硬化 70% 切断 5% 振動 50% 収縮 70% 初代風水士シィ・レナイェがヴェルク族に殺害された後、アルタナの加護を授かり神獣として転生した姿。 ヴァナ・ディールの大自然を司り、龍脈の力を人間に伝えていたが、暗闇の雲に意識を支配され、無の渦を拡散しようとした。 Lv80 HP約33,800 INT89 黒/吟。風スレII、地獄のエレジー、フィナーレを詠唱する。 鳥の意匠が盛り込まれている事から、風土に強く氷に弱いバード類的な耐性を持っている。またアルタナに縁が深いため、光に強く闇に弱い。 Teles(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 + 0 打 - 6.25% 遠 + 0 魔 + 0% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 180 溶解 30% 炸裂 吸収 衝撃 30% 貫通 5% 硬化 50% 切断 5% 振動 30% 収縮 50% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,100,000 INT513 回避1588。 吟、黒、ナの3つのモードを持つ。初期状態は吟であり、閾値以上の着弾ダメージを受けると、 一定確率で白弱点が出てその度に吟→黒→ナ→吟の順に変わっていく。 吟モードでは歌→精霊を連続詠唱する。時限式で特殊技を使うため、ほぼ歌→精霊→特殊技のループを形成する。 吟モードではノクターン、風スレII、地獄のエレジー、フィナーレ、エアロVI、エアロガV、エアロジャを詠唱する。 黒モードでは6属性の精霊VI、ガV、ジャ、インパクト、メテオを詠唱する。 ナモードではバニシュIV、バニシュガIII、ホーリーII、シェルV、プロテスV、ケアルVIを詠唱する。 HP80%、60%、40%、30%、20%で各モードに対応したSPアビを使用し、10%以降は定期的に繰り返す。 ソウルボイス中は静寂スフィア、泉中は魔防ダウンスフィア、インビン中はディアスフィアを展開する。 SPアビ中に閾値以上の着弾ダメージを受けると一定確率で赤弱点が出てSPアビが解除される。 HP80%で「クラーサクコール」が、ソウルボイス中は「エンタイス」が特殊技の選択肢に加わる。 CL???だがレベル?ホーリーの出目1、2、3、5、6がヒットするため、レベルは150だと思われる。 Bahamut(リヴェーヌ岩塊群サイトB01 BF「帝龍降臨」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 162 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 30% 真世界がヴァナ・ディールへ零落した後に誕生した神々「霊獣」の一柱。真龍族の長にして「天空の覇者」の異名を持つ。 全人類が融合すると男神プロマシアが復活してしまうため、それを阻止すべく一族を率いて人類を滅ぼそうとしている。 火属性の精霊魔法を多用し、更に本作では「メガフレア」が火属性という事もあって、高い耐火を持っているが、それよりも更に闇に強い。 Carbuncle Prime(満月の泉 BF「★神在月」) 斬 - 30% 突 - 30% 打 - 30% 遠 - 30% 魔 - 30% 息 - 30% 風 + 0% 魔防 150 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 吸収 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 100% 真世界がヴァナ・ディールへ零落した後に誕生した神々「霊獣」の一柱。「虹の子」の異名を持ち、光の力を操る。 魔法の詠唱中および特殊技の構え中にWS・魔法・アビ・ペット特殊技を受けると弱点が出て特定の項目が弱体化する。 (WSは赤弱点で遠隔カット解除、魔法は黄弱点で追加ダメージ減少、アビは青弱点で魔法カット解除、ペット特殊技は白弱点で近接カット解除) 不定期に「シアリングライト」を繰り返し、その度に弱点がリセットされる。シアリングライトにはヘイト減少効果がある。 魔防は難易度で上昇する(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400)。 Fenrir(満月の泉 BF「月の導き」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 130% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 5% 真世界がヴァナ・ディールへ零落した後に誕生した神々「霊獣」の一柱。「星月の導き」の異名を持ち、星月の力を操る。 Diabolos(異界の口 BF「笑み曲ぐ夢魔と」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 50% 真世界がヴァナ・ディールへ零落した後に誕生した神々「霊獣」の一柱。「夢の使者」の異名を持ち、闇の力を操る。 自ら創造した夢世界「デュナミス」に人間を幽閉し、「虚ろなる闇」から守ろうとしたが、 闇の王をも招き入れたために、デュナミスは血で血を洗う修羅界と化した。 Alexander(ナイズル島 BF「白き神」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 5% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 40% アストラル界の神。ヴァナ・ディールに直接降臨する事ができず、機械人形に憑依するという形で現れる。 天晶元年に鉄巨人アルザダールに憑依してオーディンと死闘を繰り広げた。 またアトルガンミッションの最終BF「少女の決意」では最新型の機関巨人に憑依してPCと戦った。 Alexander(ウォークオブエコーズ〔P〕 BF「★白き神」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 5% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 40% 上位BF版。とてむず CL??? Lv139 HP約1,060,000 INT274 回避1344 ナ/ナ。 魔法を詠唱しなくなっている。履行耐性とミュイン耐性を持つ。背後からのダメージを100%カットする。 (初期状態では真後ろのみだがHPが減るにつれて斜め前までカットの角度が広がっていく) 弱体を受けると「万霊の福音」(HP数万回復+弱体全消去+スキン60,000)と「絶対防御」(30秒間無敵)で反撃する。 とてやさでは弱体6つ、やさしいでは3つ、ふつう以上では1つで反撃する。福音の再使用でスキン量は上書きされる。 ふつう以上ではHP残量で「聖なる審判」(自身中心範囲光ダメージ+強化全消去+MPTP0化)を使用する。(ふつうHP15%、むずHP50%15%、とてむず85%50%15%) 発動%の幅は緩く10%程ずれ込み得る。SPアビやルーンも消去の対象になる。食事、リレイズ、インデは対象外である。 またむず以上ではこれとは別に「聖なる審判」+「万霊の福音」(スキンなし)のコンボをHP85%70%50%30%15%時に使用する。 このコンボは発動までに閾値以上の着弾ダメージを受けるとキャンセルされる。(むず15,000、とてむず20,000) WSで閾値以上のダメージを狙う場合、オーメンのお題と同じく連携込みのダメージが着弾ダメージとして扱われる。 連携ダメージを受けると一定確率で「懺悔の間」(自身中心範囲スタン+命中100ダウン+魔命ダウン)で反撃する。 連携を受ける度に反撃確率は上がり、最終的には必ず反撃するようになる。5回連携を受けると「絶対防御」を使用する。 「聖なる炎」(石化+攻撃50%ダウン+魔攻ダウン)は前方直線範囲で、 「拝火の秘蹟」(静寂+防御50%ダウン+魔防ダウン)は対象中心範囲(半径短い)である。 状態異常のない「メガホーリー」(光ダメージ+MPダメージ)は対象中心範囲(半径長い)なので、これら射程の違いを利用し、 前衛は最長射程で殴り、吟はアレキサンダーの真後ろから歌の掛け直しを行うと静寂に邪魔されずに済む。 この3つの特殊技には連携属性の光が付与されている。 Alexander Image(ナイズル島 BF「白き神」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 70 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 5% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 150% 機関巨人の子機。アレキサンダーが「懺悔の間」を使用すると一体出現する。同時出現数は3体まで。 特殊技を持たないが、アレキサンダーのディアガII、バニシュIII、バニシュガIII、ホーリーに連動して同じ魔法を詠唱する。 Odin(ハザルム試験場 BF「オーディンの間」) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 100 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 50% 硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 5% 冥府ヴァルハラの神。ヴァナ・ディールに直接降臨する事ができず、依り代に叙任した人間に憑依するという形で現れる。 天晶元年にイフラマド王国の全国民を依り代として降臨し、アレキサンダーと死闘を繰り広げた。 Lv85 HP約106,000 INT87 暗/暗。バインガ、パライガ、ブレクガ、スリプガII、ブライガ、ブリザガIII・IV、ドレッドスパイクを詠唱する。 4つの挙動モード(通常攻撃のみ・魔法オヴニル併用・ガグンラーズ使用・ヴァルファズル使用)があり、HPが10%減る度に「サンゲタル」を使用しながら切り替える。 ドレッドスパイクは魔法オヴニル併用モードに移行する際に1回だけ詠唱する。 初期状態は通常攻撃のみに固定されており、90~60%でそれぞれ1モードずつが、50~20%で再び1モードずつがランダムに選ばれる。 HP75%、50%、25%で「ゲイルレズ」(10000頭割り物理ダメージ)を使用し、 HP10%で「斬鉄剣」(範囲即死。ヒーリングで回避可)と「ユッグ」(ヒューマンキラー)を使用する。 HP90~60%のいずれかのタイミングで戦乙女の Grimgerde、Schwertleite、Siegrune が、HP50~20%のいずれかのタイミングで Helmwige、Rossweise、Waltraute が、 HP10%で Brunhilde、Gerhilde、Ortlinde が出現する。 戦乙女は倒されずとも Odin のHPが10%削られてモードが変更されると消滅する。 Odin(ハザルム試験場 BF「オーディンの間-II」) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 130 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 50% 硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 5% 上位版。Lv110 HP約234,000 INT111 暗/暗。パライガ、スリプガII、ブライガ、アスピル(範囲)、ドレイン(範囲)、メルトン(範囲。HP50%から)を詠唱する。 HP90%で「斬鉄剣・改」(HPmaxの95%前方物理ダメージ。横に避ければ40%に軽減可)、80%で戦乙女召喚(Grimgerde、Rossweisse、Siegrune)、 70%で斬鉄剣・改、60%で戦乙女召喚(Helmwige、Schwertleite、Waltraute)、HP50%で斬鉄剣・改、HP40%で戦乙女召喚(Brunhilde、Gerhilde、Ortlinde)、 HP30%で斬鉄剣・改、HP20%でユッグ、HP10%で斬鉄剣を使用する。 下位版とは異なりHP10%毎の挙動変更はないが、その代わりに Odin と戦乙女の標的がその都度ランダムに変わり、敵対行為を取っていないPCも襲われうる。 ゲイルレズ(20,000頭割り物理ダメージ)はHP50%から特殊技の選択肢に入り、決まったタイミングで使われる事はない。 戦乙女は Odin のHPが10%減っても消滅する事はなくなったが、Odin が倒れると消滅する点は同じである。 また戦乙女が全滅すると Odin はHP10%時のものとは別に斬鉄剣を1回使用する。 Odin Prime(ウォークオブエコーズ〔P〕 BF「★修羅の道」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 - 50% 風 - 75% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 50% 上位BF版。とてむず CL??? Lv139 HP約660,000 INT353 回避1344 暗/暗。全体的に耐性が緩和され、特に闇の神としての闇特化がなくなった。 難易度別に異なる風水カット量が設定されている。(とてやさ-0%、やさ-25%、ふつう-50%、むず&とてむず-75%) ふつう以上には距離カットも設定されている。(密着状態で被ダメ-0%、通常攻撃の最長射程で-5%) またミュイン耐性や同一技耐性も持つ。 同一技耐性はダイバージェンスに実装されたものと同じで、PCやNPCが同じ技を繰り返すとその技が徐々にカットされるようになる。 カット量は -10% -25% -60% -85% の4段階で、概ね7連射で-85%に達する。 カットは時間では解除されず、異なる技を挟む事で緩和される。5回挟む事で完全に解除され、その挟む技は同一の技でも構わない。 例えばサンダーストームを7連射してカットが-85%に達した後、ウインドブレードを5連射すれば、サンダーストームのカットは0%に戻る。 またスロウガやルナーロアといったダメージのない弱体技もカウントの対象になる。 Odin Image(ハザルム試験場 BF「冥路の磁針」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 70 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5% グングニルの刃先にオーディンの兜をあしらった神像。「冥路の磁針」にのみ登場し、Odin が「ユッグ」を使用すると1体出現する。同時出現数は3体まで。 特殊技や魔法は使用せず、通常攻撃のみを行う。 Promathia(天象の鎖 BF「暁」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 20% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 5% 真世界の神。別名「黄昏の男神」。虚ろなる闇を飲み込み自決を図ったが、アルタナによって蘇生させられ、記憶を失った数多の分霊「人間」へと分かたれた。 後にアル・タユ臣民が次元上昇して融合を果たしたために往時の記憶を取り戻し、「プロマシアの器」として蘇った。 倒されると光輪を展開して第二形態になり、魔防が160に上昇。使用する精霊魔法と特殊技が増える。 Metus(天象の鎖 BF「ローディング」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 5% 未来のPCが自らの光と闇を分かった結果生まれた、闇側の半身。当初は暗闇の雲に意識を支配されていたが、センパーンに力を与えられ「闇の神の器」として覚醒した。 耐性値は Promathia と同じだが、固有技の「オズモチックウェーブ」を使用する。metus とはラテン語で恐怖の意。 Shinryu(アビセア-天象の鎖 BF「神竜」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 30% 並行世界アビセアのプロマシアがPCやセルテウスを吸収し変異した姿。ルモリアからアビセアへ降下しようとしたが、PC最期の抵抗で軌道を変えられ月面に不時着した。 180秒毎に翼を広げた形態と閉じた形態を切り替え、 広げた形態では「特殊技使用中および魔法詠唱中は被ダメージ吸収」、 閉じた形態では「被ダメージ-30%」「クイックマジック」のプロパティを得る。依然として闇に強く、母なる光を取り込んだ結果、光にも強くなった。 Sempurne(デスエチア-天象の鎖 BF「未来を導く」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 30% 並行世界デスエチアの神竜。センパーンと呼ばれる。デスエチアの人類を全て吸収する事に成功し、完全な闇の神として死の床に就こうとしていた。 名前はインドネシア語で「完全な」を意味する sempurna を改変したものだと思われる。 翼を広げた形態しかなく、固有技の「ペカントタイフーン」を使用する。 Provenance Watcher(真界 BF「水晶の龍」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% シード・クリスタルが生み出した真界の番人。砕け散ったシード・クリスタルを再生すべく全並行世界の統合を画策する。 Lv120 HP約330,000 INT127 戦/黒。アドル、パライガ、グラビガ、サイレガ、ディアガIII、ブライガ、スタン、精霊III系、ガIII系を詠唱する。 HP50%で精霊がIV系になりホーリーとコメットが追加、HP25%でV系・ガIV系・ホーリーII・メテオになる。 魔法の詠唱間隔は30秒。詠唱が完了すると同属性の Crystal Fetter を標的の座標に設置する。 (初期状態では精霊魔法でのみ設置する。HP50%からは全ての魔法で設置する) Crystal Fetter が存在している間、Provenance Watcher は被ダメージカットを得る。(1つで-50%、2つで-80%、3つで-99%) HP50%で翼を広げ、使用可能な特殊技が増える。突出した弱点はなく、母なる光の被造物であるため光に強い。 Crystal Fetter(真界 BF「水晶の龍」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 150% 収縮 100% 水晶の龍が魔法を詠唱すると標的の座標に設置されるトラップ。Lv60 HP約5,000 INT46。 リリスが設置するものとは異なり時間の経過では消滅しない。火風雷光は物理-100%、氷土水闇は魔法-100%の特性を持つ。 属性毎に以下のスフィアを展開する。 火:バーン+攻撃33%ダウン 風:チョーク+回避60ダウン 雷:ショック+命中60ダウン 光:ディア防御50%ダウン+HP回復不可 氷:フロスト+魔攻ダウン 土:ラスプ+防御33%ダウン 水:ドラウン+魔防ダウン 闇:バイオ攻撃30%ダウン+死の宣告5カウント スリップはHP-38/3秒、ステータスダウンは-79で共通している。上記耐性は火属性のもの。同属性に強く、それに対して優位な属性に弱い。 Sajj aka(ララ水道〔U〕 BF「シニスターレイン」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 5% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 150% タルタロス出身の白龍。アドゥリンの人々からは大災神と呼ばれて畏れられている。 かつてハデスに幽閉されていたが、約千年前にオーグストの手で解放されてハデス討伐に協力した。以来オーグストを「我が王」と崇め、東ウルブカとアドゥリンを見守り続けている。 開発段階では七支公の長的な存在とされ、他の七支公が司っていない最後の精霊八属性である光を操る。それゆえ光に強く闇に弱い。 Cloud of Darkness(醴泉島の祠 BF「勾玉の輝き」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 70% 硬化 15% 切断 15% 振動 15% 収縮 5% シード・クリスタルが誕生する遥か以前より存在し続けてきた多元宇宙そのもの。恣意なくたゆたう黒色の流動体であり「暗闇の雲」と呼ばれる。 雲の支流同士が頻繁に交わる箇所はやがて固体化し、一つの物質宇宙を形成するが、 それもやがては別の支流に飲み込まれて崩壊し、再び流れ出す、という循環を繰り返してきた。 永らく存続してきた物質宇宙の一つ、ヴァナ・ディールを飲み込もうとしたが、PCが生み出した「時の風」によって打ち払われ、 クリスタルにしがみついた最後の一塊も、フェニックスの霊力で物質化された上で破壊された。 設定上は光でも闇でもない無と呼ばれる存在だが、暗闇の雲という名に則り、闇連携系に強く、光連携系に弱い。 【 石像 】 Serjeant Tombstone(デュナミス-バルクルム) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 162 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 85% 切断 115% 振動 130% 収縮 115% 夢世界デュナミスに幽閉されたオーク族が長い年月を経て変化したと思われる存在。 高い攻撃力と豊富なカットを誇るが、鈍足でHPが低い。耐性はデュナミス内のオーク族と同じである。 Corporal Tombstone(デュナミス-サンドリア〔D〕) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 122 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 85% 切断 115% 振動 130% 収縮 115% WAVE1 緑目・青目 Lv127 HP約18,600 INT261 WAVE1 赤目 Lv129 HP約19,600 INT275 WAVE1 ボス Lv132 HP約980,000 INT294 WAVE2 緑目・青目 Lv134 HP約23,000 INT308 WAVE2 赤目 Lv137 HP約25,800 INT328 ダイバージェンスの個体。戦闘状態になると複数のオーク族を呼び出す。 (呼び出すオーク族のジョブと数は石像毎に固定されている。戦闘状態に入る前に即死させられると呼び出さない) 通常個体は定期的に目の色を緑か青に切り替える。緑時に呼ばれたオークは被物理+25%及び被魔法-75%の状態になり、青時に呼ばれたオークは被物理-75%及び被魔法+25%の状態になる。 目が点灯しない石像がWAVE1とWAVE2にそれぞれ三体ずつ配置されており、ギミックのないオークと Aurix を呼び出す。 赤目の石像はNMオークを呼び出す。ボスは赤目だがオークは呼び出さない。ボスのみ名前が Overseer s Tombstone である。ジョブはいずれもナ/剣で魔防122である。 ボス及びNMオークは同じWSやペットの特殊技を繰り返されると、その技に対してカットを得る。 Adamantking Effigy(デュナミス-バルクルム) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 212 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115% クゥダフ型。耐性はデュナミス内のクゥダフ族と同じである。 Mu Sha Effigy(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 122 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115% ダイバージェンスwave1のボス。商業区へ通じるトンネル前に配置されており、倒れるとモンスターの配置がwave2に切り替わる。 Manifest Icon(デュナミス-バルクルム) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 262 溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 130% 切断 85% 振動 115% 収縮 115% ヤグード型。耐性はデュナミス内のヤグード族と同じである。 Evincing Idol(デュナミス-ウィンダス〔D〕) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 122 溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 130% 切断 85% 振動 115% 収縮 115% ダイバージェンスwave1のボス。水の区へ通じる通路前に配置されており、倒れるとモンスターの配置がwave2に切り替わる。 その際、wave2の通常個体が最寄の橋上に出現するので、絡まれぬよう予め水の区側に陣取っておくと安全である。 Goblin Replica(デュナミス-ザルカバード) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 212 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% ゴブリン型。耐性はデュナミス内のゴブリン族と同じである。 Impish Golem(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 - 18.75% 突 - 25% 打 - 12.5% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 - 87.5% 風 + 0% 魔防 122 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% ダイバージェンスwave1のボス。オーロラ宮殿二階「謁見の間」前に配置されており、倒れるとモンスターの配置がwave2に切り替わる。 感知範囲は狭めだが通常の石像と異なり視聴覚を併せ持つ。 雑魚が周囲を徘徊しているが、階段の中腹はボスにも雑魚にも絡まれない安全地帯であり、wave2の石像からも感知範囲外となっている。 【 ベルフリー 】 Confederate Belfry(ロランベリー耕地〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 65% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 獣人血盟軍の戦鐘楼。直接的な戦闘力を持たないが、専用の獣人を召喚する。 【 メモリー・レセプタクル 】 Memory Receptacle(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% プロミヴォンの住人であるエンプティ類の一種。移動や通常攻撃は行わず、特殊技「エンプティシード」のみを使用する。memory receptacle とは「記憶の器」の意。
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バンシー(ばんしー) 概要 SFC版ファンタジアから登場した霊体型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) デスティニー2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) デスティニー2 TOSラタトスクの騎士 ネタ ファンタジア(SFC) HP 20000 TP 150 攻撃力 1000 防御力 50 EXP 10000 ガルド 2000 アイテム ?BOW(セルフボウ・S)?BOW(サンドスプレッド) 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 弱 - - - - 弱 行動内容 きせい/前方に音波を飛ばす。小ダメージを与え稀に即死させる。 アシッドレイン/相手全体の防御力を低下させる法術。 キュア/味方単体のHPを大回復する法術。 総評 未来モーリア坑道下層に出現する浮遊する少女のモンスター。PS版とほぼ同じグラフィック。 SFC版には眠りの状態異常が無いためレーザーの代わりに即死効果のあるきせいという特技を使用してくる。 また、物理攻撃オンリーのPS版と違い2種類の法術も使用する。 即死攻撃を持つためそこそこ厄介ではあるのだが、同時に出現するシャドウフラウアがもっと凶悪な即死技を使用するためこいつは後回しにした方がいい。 放置しておくと法術で邪魔してくることもあるがそちらは特に脅威ではない。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 137 レベル HP 23500 TP 0 攻撃力 595 防御力 230 回避 50 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 2 気絶耐久 EXP 2000 ガルド 2000 状態付加 眠り 異常耐性 落とすアイテム イチゴ・バナナ 盗めるアイテム ティーカップ 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 70% 0% 耐性率 0% 0% 0% 50% 0% 0% -30% 70% 0% (※基準はNormal) 行動内容 悲鳴とともに発せられるレーザーで前方の相手を攻撃する。眠りの追加効果。 総評 未来のモーリア坑道下層に出現する浮遊する少女型のモンスター。 青い髪で緑色のワンピースを着ている。 同ダンジョンの中では能力値は低めな部類だが、貫通するレーザーで眠り攻撃を行う面倒な敵。 序盤は単独だが、終盤は他の敵と出てくるの要注意。 SFC版では色違いがいたが、今作では固有のグラフィックになっている。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 20000 TP 攻撃力 700 防御力 230 敏捷 50 攻撃属性 闇 EXP ガルド 落すアイテム BOW?(セルフボウ・L)BOW?(サンドスプレッド) 盗めるアイテム ティーカップ 出現場所 未来モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 弱 半 - 行動内容 貫通するレーザーを発射する。眠りの追加効果。PS版と違ってボイスはなし。 総評 PS版のグラフィックで続投。 行動パターンもPS版のものになり術を使わなくなった。 PS版と違い一緒に出現するのが超弱体化したシャドウフラウアなので大した相手ではない。 ▲ デスティニー2 作中説明 No. 145 種族 亜人 Lv 51 HP 7512 攻撃 1216 防御 224 知性 127 命中 142 回避 171 幸運 8 SP回復 59 SP軽減 81 TP回復 49 TP軽減 66 防御回数 2 重量 EXP 403 ガルド 281 属性防御(%) 地 0% 水 0% 火 0% 風 0% 光 -72% 闇 +81% 特殊耐性 - 落とすアイテム マグログミ(30%)・スプレッド(1%) 盗めるアイテム スプレッド(4%) 出現場所 カタコンベ (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 カタコンベに出現する少女型のモンスター。スノウの強化版。 ▲ TOSラタトスクの騎士 恐ろしい金切り声を上げて死を予告する凶兆とも言うべき存在 No. 199 種族 霊族 Lv. 49 属性 氷 HP 13176 TP 264 物攻 416 物防 621 術攻 779 術防 794 器用 374 幸運 38 EXP 592 ガルド 0 属性耐性 弱点:火(-50%)耐性:氷(25%)・風(50%) 落とすもの 灰(21%)・幽冥の法衣(8%) 盗めるもの - 残すもの カモミール 出現場所 ランクAクエスト:白砂の大風穴 (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 横回転し、腕で周囲の敵を撥ね飛ばす。2ヒット。 前進しつつ横回転し、腕で周囲を薙ぎ払う。2ヒット。 左手での往復ビンタで目の前の敵を攻撃。2ヒット。 右手を振り上げてから振り下ろして目の前の敵を攻撃。2ヒット。 光を放ってワープする。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 プロボウク 8 7 - 30秒間、敵全ての物理攻撃を1.3倍にアップさせる代わり、敵全ての物理防御を0.7倍にダウンさせる技。 ヘッドストーン 10 9 - 頭の縄で目の前の相手を叩いてダウンさせる技。1ヒット。 ワロップ 20 18 - 目の前の相手を自身の後方へ撥ね飛ばしてダウンさせる技。1ヒット。 アラルム 30 39 氷1 術判定の鳴き声で周囲の相手を攻撃する技。4ヒット。30%の確率で、攻撃した相手の詠唱速度を30秒間・0.4倍にダウンさせる。 スキル スキル名 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対悪魔族2 1 9 キラー 悪魔族モンスターに与えるダメージが1.25倍に増える。同系統のスキルを複数装備している場合は、最も強力なもののみ有効となる。 氷属性 5 7 エレメント 通常攻撃が氷属性になる。他の属性とは重複しない。 火耐性 40 6 エレメント 火属性攻撃に対する耐性を+50%。 術攻撃上昇2 50 8 ステータス 術攻撃が1.2倍にアップ。 サーチアイテム2 60 8 アトリビュート 敵が落とすアイテムの入手確率が3倍にアップ。 変化 変化前 中心 変化後 ホーント Lv.24 バンシー Lv.45E:ハートウォードン レヴォナス Lv.60 ゴースト 総評 ゴースト系のランク3。ゴースト型で緑っぽい。高い術攻から繰り出されるアラルムが強烈。 今までの少女の姿から一転してゴーストの色違いに。ちょっと残念(?)。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 128 レベル 52 HP 520 TP 100 EXP 104 G 52 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム ライフボトル 盗めるアイテム ウイングドブーツ 出現場所 まおうのどうくつ 総評 まおうのどうくつに出現する少女型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じ。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 魔王の洞窟にて出現。その鳴き声を聞いた者は金縛りにあうという少女の姿をした魔物。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC) イシイス ファンタジア(GBA) イシイス コールドゲイル デスティニー2 スノウ TOSラタトスクの騎士 ゴースト ホーント ファントム レイス アンダーテイカー グレイブディガー レヴォナス ▲ ネタ バンシー(英:Banshee 愛:Bean Sidhe)とは、アイルランドおよびスコットランドに伝わる女の妖精の事。 家人の死を予告すると言われている。 ▲
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技スキル(汎用) 術スキル(汎用) 回復 補助スキル 武器付属スキル 仲間専用スキル 「打撃技扱い」と書かれているスキルはこちらのMAGと敵のDEFによってダメージが決まります。 「術扱い」と書かれているスキルはこちらのATKと敵のMAGによってダメージが決まります。 技スキル(汎用) 技スキル 攻撃範囲 BaceCost 追加効果 備考 スマッシュ 単体 15 ダメージ+50% 敵の行動を遅れさせる。 ヘビースマッシュ 単体 21 ダメージ+100% 敵の行動を遅れさせる。 クラッシュ 単体 27 ダメージ+150% 敵の行動を遅れさせる。 ヘビークラッシュ 単体 34 ダメージ+200% 敵の行動を遅れさせる。 ダブルアタック 単体 21 単体に基礎ATK-5%で2回攻撃を行う トリプルアタック 単体 28 単体に3回攻撃を行う アサルトラッシュ ランダム 32 ランダムに複数の敵へ威力50%の8回攻撃 スピードラッシュ ランダム 36 ランダムに複数の敵へ威力50%の10回攻撃 狙いうち 単体 11 ダメージ+25% 命中率+50% 必殺率+[DEX/4+3]% 精密攻撃 単体 14 ダメージ+50% 命中率+50% 必殺率+[DEX/4+3]% 心眼 単体 19 ダメージ+75% 命中率+100% 必殺率+[DEX/5+7]% 阿頼耶識 単体 23 ダメージ+100% 命中率+100% 必殺率+[DEX/5+7]% 一点集中 単体 15 攻撃時基礎ATKが15%上がる 一点的中 単体 19 攻撃時基礎ATKが30%上がる 一点突破 単体 23 攻撃時基礎ATK+30% ダメージ+20%、防御力15%貫通。 一点突破 単体 27 攻撃時基礎ATK+30% ダメージ+40%、防御力25%貫通。 火炎撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で燃焼付加(基礎は10%) 火炎撃の書(小さな塔など) 冷凍撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で凍結付加(基礎は10%) 冷凍撃の書(朽ち果てた水道跡など) 雷電撃 単体 12 攻撃時基礎ATK+10% DEX依存で感電付加(基礎は10%) 雷電撃の書(古い時代の塔など) スタンアタック 単体 16 DEX依存で気絶付加(基礎は10%) 威力75% ポイズンアタック 単体 15 DEX依存で毒付加(基礎は10%) 威力75% パライズアタック 単体 15 DEX依存で麻痺付加(基礎は10%) 威力75% アタックブレイク 単体 18 DEX依存で攻撃低下付加(基礎は10%) 威力75% ガードブレイク 単体 18 DEX依存で防御低下付加(基礎は10%) 威力75% 貫通 単体 26 敵防御力無視 神速 単体 18 使用後瞬時に自分のターンが回ってくるがSP回復,状態異常回復はしない。 破砕 単体 28 威力25%で3回攻撃のち威力50%で1回、4種の能力低下のいずれか付加(一発一発に判定有り?) 活殺 単体 30 敵に与えたダメージだけHPを回復する。HPが低い時ほど威力UP(50%以下で1.5倍,25%以下で2倍) 致死穿 単体 32 25%で即死付加 必殺率+25% 神舞 範囲 36 ダメージ+80% 次元斬 単体 23 万能属性攻撃 基礎ATK+10% ダメージ+10% 防御力50%貫通 命中率+25% 必殺率+25% 無明 単体 39 基礎ATK+30% ダメージ+60% 防御力30%貫通 命中率+100% 必殺率+50% 術スキル(汎用) 術スキル 攻撃範囲 BaceCost 追加効果 備考 ファイアショット 単体 17 ダメージ+25% ファイアボール 単体 26 ダメージ+90% 25%で燃焼付加 ファイアケージ 単体 29 威力50% CON依存で防御低下付加(基礎で75%) エクスプロージョン 範囲 30 打撃技扱い 2段攻撃 フレイムレイン 全体 40 20%で燃焼付加 イラプション ランダム 34 標的の数で攻撃回数が変わる 威力72% 命中-20% 焼却 単体 41 基礎MAG+30% ダメージ+85% ヘリオス 全体 60 基礎MAG+10% ダメージ+175% 炎の秘術M(賢者の塔) ソニックショット 単体 13 打撃技扱い 基礎MAG-7% ダメージ-10% 命中+25% エアカッター 単体 19 打撃技扱い ダメージ+20% 命中+25% サンダーショット 単体 22 ダメージ+20% 必殺率+20% 30%で感電付加 サンダーケージ 単体 24 ダメージ-90% CON依存で感電付加(基礎で75%) 落雷 単体 30 基礎MAG+15% ダメージ+25% 防御力25%貫通 25%で感電付加 シャインクラウド 全体 27 ダメージ-90% CON依存で感電付加(基礎で22%) ソニクウォール 範囲 40 打撃技扱い ダメージ+200% 命中+25% 15%で気絶付加 神雷 単体 42 基礎MAG+30% ダメージ+60% 命中+50% 防御力25%貫通 40%で感電付加 気の秘術M(アリシア城跡) アイスショット 単体 16 アイスボール 単体 24 ダメージ+60% 25%で凍結付加 アイスケージ 単体 25 威力10% CON依存で凍結付加(基礎で75%) フロストバイト 範囲 28 威力40% CON依存で攻撃低下付加(基礎で75%) アイスストーム 全体 36 ダメージ+30% 命中+25% 25%で回避低下付加 アイスジャベリン 単体 28 打撃技扱い 基礎MAG+20% ダメージ+40% 必殺率+5% アイシクルレイン 全体 44 打撃技扱い 基礎MAG+20% ダメージ+60% 必殺率+5% 完全静止 単体 45 ダメージ+100% 50%で即死付加 氷の秘術M(凍りついた遺跡) シャインショット 単体 15 ダメージ+10% 必殺率+2% ブリンクショット 単体 23 ダメージ-55% 4回攻撃 シャインブラスト 単体 25 ダメージ+60% 全体に低確率で命中低下付加 クリティカルレイ 全体 24 ダメージ-10% 25%で毒付加 ペネトレイション 単体 22 防御力50%貫通 コズミックレイ 単体 29 ダメージ+120% 50%で毒付加 バニッシュ 単体 34 ダメージ+50% 必ず必殺攻撃になる。 インフレーション 範囲 48 基礎MAG+10% ダメージ+230% 命中率+25% 光の秘術M(秘密研究所) 回復 補助スキル スキル 効果範囲 BaceCost 効果 備考 ヒールⅠ 単体 15 小回復 ヒールⅡ 単体 23 中回復 ヒールⅢ 単体 30 大回復 ヒールⅣ 単体 40 特大回復 マルチヒールⅠ 全体 28 小回復 マルチヒールⅡ 全体 40 中回復 マルチヒールⅢ 全体 52 大回復 マルチヒールⅣ 全体 65 特大回復 パワーヒールⅠ 単体 22 小回復。戦闘不能メンバーも同程度回復 パワーヒールⅡ 単体 30 中回復。同上 パワーヒールⅢ 単体 40 大回復。同上 パワーヒールⅣ 単体 56 特大回復。同上 キュアⅠ 単体 9 すべての状態異常の回復を1ターン短縮 キュアⅡ 単体 15 すべての状態異常の回復必要ターンを半減 キュアⅢ 単体 34 状態異常を完全回復 キュアⅣ 全体 28 状態異常の回復必要ターンを半減 ATKゲインⅠ 単体 15 攻撃力を6ターン上げる。重ねがけで延長可能 ATKゲインⅡ 単体 30 3ターン攻撃力を大幅に上げる。同上 DEFゲインⅠ 単体 25 防御力を6ターン上げる。同上 DEFゲインⅡ 単体 30 3ターン防御力を大幅に上げる。同上 HITゲインⅠ 単体 15 6ターン命中率を25ポイント上げる。同上 HITゲインⅡ 単体 30 3ターン命中率を50ポイント上げる。同上 AVOゲインⅠ 単体 15 6ターン回避率を25ポイント上げる。同上 AVOゲインⅡ 単体 30 3ターン回避率を50ポイント上げる。同上 ALLゲイン 単体 30 全能力を5ターン上げる。重ねがけ不可 マルチATKゲイン 全体 32 攻撃力を5ターン上げる。同上 マルチDEFゲイン 全体 32 防御力を5ターン上げる。同上 マルチHITゲイン 全体 32 命中率を5ターン上げる。同上 マルチAVOゲイン 全体 32 回避率を5ターン上げる。同上 エーテル 単体 30 最大SPの20%を他者移動。上限30ポイント ブースト 単体 25 4ターン行動速度を25%上げる。重ねがけ不可 ALLゲインⅡ 単体 50 3ターン全能力を大幅に上げる。同上 武器付属スキル 武器 スキル 攻撃範囲 消費SP(特殊調節なし) 効果 クイスト フェイタル 単体 38 命中率+50% 必殺率+25% 35%の確率で即死付加。威力は小さい。 シャイニング レリース 単体 30 命中率-40% 3連続万能属性攻撃。 雷光の針剣 オーバードライブ 単体 27 高確率で感電付加、命中が低く使用者も稀に感電する。 イービルベイン シャドウクロー 単体 27 ダメージ+25% 精神属性で単体打撃攻撃。威力は普通 スネークファング 追撃の毒牙 単体 23 毒状態の敵に毒のスリップダメージを追加で与える。 その代わり1ターン毒の回復が早くなる 白の戦鎚 カタストロフィ 全体 41 敵の行動を遅らせる。たまにstun付加 原始の玉杖 デルタ 単体 32 ダメージ-25% 必殺率+1% 高温・低温・波動属性攻撃をそれぞれ1回 ハイパー アビス 全体 46 25%で即死付加。(ダメージ0) ウィズダム スーパーノヴァ 全体 77 基礎ATK+60% ダメージ+180% 防御力無視 命中率+100% 敵味方全てを巻き込む。 英知の輪 天の洗礼 全体 33 単体に麻痺・複数に感電付加 竜の咆哮 波動のブレス 全体 40 威力は残りHPに依存する。 22%で防御低下付加 仲間専用スキル 仲間 スキル名 攻撃範囲 Basecost 効果 主人公 ライフバースト 単体 35 ダメージ+100% 必殺率+8% 攻撃と同時に2ターンのみ自分の全能力を大きく上げる 主人公 ファランクス 全体 45 基礎ATK+15% ダメージ+50% 2ターンのみ味方全体の防御力をを大きく上げる 主人公 絶対者の指先 単体 30 ダメージ+50% 敵防御力無視 命中率+100% HPを吸収し、25%で即死または昏睡付加 マルコ グランドスイープ 全体 29 エアカッターの全体版 マルコ サンダーシール 単体 24 打撃技扱い ダメージ-50% 75%で感電付加 マルコ ベクトル 単体 33 打撃技扱い ダメージ+200% 命中率+50% 必殺率+3% 50%で気絶付加 アンドル リベンジスマッシュ 単体 25 現在のHPが少ないほど高威力になる攻撃。 アンドル 男の一喝 全体 20 敵全体の能力UP効果を50%の確率で無効化する アンドル ブレイクスイング 単体 29 ダメージ+50% 敵の能力UP効果を75%の確率で無効化する エステー ヒット&アウェイ 単体 21 通常攻撃と同時に1ターンだけ回避率が大幅UP 既に回避UP状態の場合は無効 エステー 俊足 全体 24 素早い動きで全体攻撃 エステー スネアーシュート 単体 29 術扱いの攻撃 防御力60%貫通 必殺率+16% 敵の能力UP効果を75%の確率で無効化する グラディス ガードアタック 単体 18 通常攻撃を防御を同時に行う グラディス ディバインブロー 単体 26 ATKとMAGの合計値でダメージが決まる。(打撃攻撃) グラディス シャインストライク 単体 24 万能属性攻撃 ダメージ+50% クラッド 挑発 全体 18 相手全てに必ず攻撃力上昇と命中率低下を付加する クラッド ウィークポイント 単体 20 単体攻撃。防御低下か凍結状態の敵への攻撃時基礎ATKが2倍になる。 クラッド マーダラーブロー 単体 25 単体攻撃。必ず必殺攻撃になる。(元の威力は通常攻撃)状態異常装備の効果上昇 ヘンス カオティックレイ 単体 20 基礎ATK-25%~+25% ダメージ-25%~+200% 40%で即死と能力低下以外のどれかの状態異常付加 ヘンス 悪意の言霊 単体 26 単体精神属性攻撃。威力の割にコストが高い。 必殺率+2% ヘンス 破滅の戒め 単体 25 相手の耐性を無視して[CON/2+30]%の確率でスタン状態にする。(1ターンのみ,最高99%?) 旅人 断裂 単体 12 敵の防御・援護防御状態を無視して通常攻撃 旅人 守りの破断 ? 20 防御状態の敵に対して万能属性の大ダメージを与え、高確率で気絶付加 旅人 王の破壊槌 全体 33 敵全体の防御・援護防御・DEF↑AVO↑を解除し、相性無視でDEF↓AVO↓を付加する 母親 烈風撃 単体 25 使用者のATKMAGと敵のDEFMDFでダメージが決まる ダメージ+50% 命中+50% 母親 汚物焼却 単体 25 使用者のATKMAGと敵のDEFMDFでダメージが決まる CON依存で燃焼付加(基礎で10%) 母親 力の残滓 全体 77 基礎ATK+40% ダメージ+200% 命中率+100% 防御力無視 味方も巻き込む高威力全体攻撃 シルギット 砕牙 単体 24 防御力40%貫通 ダメージ+25% 50%で防御低下付加 シルギット 無想 単体 27 3連撃 命中+50% 必殺率+50% 14%で感電付加 シルギット 滅閃 単体 32 基礎ATK+15% ダメージ+100% 命中率+25% 必殺率+22 20%で昏睡を付加する。 ノーファ プロボーグ 単体 22 1ターンの間2倍狙われやすくなるが攻撃力大UP 反撃確立UP 回避率低下を付加する ノーファ アイスブレイク 単体 31 [DEX/3+30]%の確率で1ターン耐性消去を付加する ノーファ インプロージョン 単体 27 DEXとCON依存で攻撃力低下(強)を付加する リザ 連殺 単体 23 連携時に必殺率が大きく上がる攻撃 リザ 光衝 単体 20 術相性の打撃攻撃 CON依存で威力UP リザ 竜剣 単体 34 5回攻撃 ATK-20% ダメージ+25% 命中率低下 必殺率UP
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第1回戦 第11試合 【第1回戦 第11試合】___ 月囃子一途久方 【ライフ】4.5 VS 二十 【ライフ】3 グー_通常技_ _みをつくし階(-きざはし)_ 10 【1】 パー_通常技_ タケヤリを捨てることによるコンパクト打撃! 0 グー_通常技_ _みをつくし階(-きざはし)_ 10 【2】 チョキ_通常技_ Y軸上アドバンテージもないそんな攻撃が、ここまで届きますかねェ~~~ッ? 5 グー_通常技_ _みをつくし階(-きざはし)_ 10 【3】 グー_必殺技_ X軸上アドバンテージを活かしたタケヤリ刺突撃で貫通殺重点よォーッ! 20 グー_必殺技_ _銀が降った日_ 20 【4】 グー_必殺技_ X軸上アドバンテージを活かしたタケヤリ刺突撃で貫通殺重点よォーッ! 20 グー_必殺技_ _銀が降った日_ 20 【5】 グー_必殺技_ X軸上アドバンテージを活かしたタケヤリ刺突撃で貫通殺重点よォーッ! 20 グー_必殺技_ _銀が降った日_ 20 【6】 グー_必殺技_ X軸上アドバンテージを活かしたタケヤリ刺突撃で貫通殺重点よォーッ! 20 チョキ_通常技_ _夜毎夜毎_ 5 【7】 グー_必殺技_ X軸上アドバンテージを活かしたタケヤリ刺突撃で貫通殺重点よォーッ! 20 チョキ_必殺技_ _祭壇と炉のために_ 10 【8】 グー_必殺技_ X軸上アドバンテージを活かしたタケヤリ刺突撃で貫通殺重点よォーッ! 20 パー_通常技_ _楚々あねくめね・えくめね考_ 0 【9】 チョキ_通常技_ Y軸上アドバンテージもないそんな攻撃が、ここまで届きますかねェ~~~ッ? 5 パー_通常技_ _楚々あねくめね・えくめね考_ 0 【10】 パー_通常技_ タケヤリを捨てることによるコンパクト打撃! 0 前の試合へ移動<<|対戦表へ移動|>>次の試合へ移動
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名称:素戔嗚尊《すさのおのみこと》 NO IMAGE 性能 神格(レア度) ☆5:超激レア タイプ 人型・男性 属性 火 進化/覚醒 なし/あり 初期能力値(LV1) 体力(HP) 2500 攻撃力(ATK) 320 神力(SP) 360 防御力(DEF) 120 特殊技能《スキル》 発動技能《アクティブスキル》 八手斬《やつでのおろし》 素戔嗚が我流で編み出した刀殺法。八種の型があり、全てを使いこなしたときあらゆる状況であらゆる物体を斬ることができると言われている。使い方は全て素戔嗚の身体に染み付いているため、最初から全てを使いこなせるわけではない。戦いの状況の中で必要に迫られたとき、ひとつひとつ思い出していくかもしれない。 【判明している『型』】 突:点を的確につく一撃。高い精度と貫通力を誇る。 常態技能《パッシブスキル》 怒髪天《どはつてん》 怒りが高まることにより、攻撃力が飛躍的に上昇するが、神力(SP)の消費量も同時にアップする。感情に影響を受けるので、自ら制御は難しい。 解説 通称『スサノオ』。勝気な性格で、戦いを好み、力を奮うことしか頭にない生粋の戦士。自分勝手で、巫の命令であろうとも自分が気に食わなければ聞く耳をもたない。言葉少なだが、その戦いのセンスだけは抜群に高い。
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Adze(ナット) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 滲んだナットの翅(グラヴォイドトリガー)エストクルカラー ExRare 【首】 HP+20 MP+20 MND+8 Lv80~ 赤インパルスベルト ExRare 【腰】 防4 飛命+5 飛攻-5 スナップショット効果アップ Lv78~ 狩コ アートマ 災禍のアートマ(レジストスロウ効果アップ:中、レジストブライン効果アップ:中) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 シミサインディスチャージ 敵中心範囲 強スロウ+自身ヘイスト 貫通 ボンビレーション 敵中心範囲 TPリセット 貫通 インシピッドニップ 単体 ダメージ+ステータス吸収 1 パンデミックニップ 単体 自身にかかっている弱体を付加する 1 エメティックディスチャージ 敵中心範囲 自身にかかっている弱体を付加する 貫通 通常攻撃の追加効果に様々な状態異常。(アムネジア、悪疫、麻痺、暗闇、石化、死の宣告など) 使用技の特性上、弱体は最小限に留める。 Chukwa(アダマンタス) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの すべすべなアダマンタスの甲羅(クロリストリガー)シージボウ ExRare 【弓術】 D83 隔540 STR+3 ラピッドショット+5 敵対心-5 Lv79~ 狩クリードカラー ExRare 【首】 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい リフレシュ Lv80~ ナチュクワの卵 アートマ 金剛のアートマ(VIT+20、防御力+40) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 トータスストンプ 範囲 ダメージ+防御力ダウン 貫通? 頭を篭らせている時は物理、魔法防御力が高い。 魔法詠唱中は物理、魔法防御力共に低下。 HPが8割以下になるとマイティストライクを使用し始め、頭を篭らせる→出すの変化時にトータスストンプをTPに関わらず付近にPCが居た場合使用する。 氷以外の魔法は入りづらい。フロスト有効。 マラソン戦法推奨。 Mictlantecuhtli(コース) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 真価の緑色ジェイド(支援のHP・MP+の効果アップ)セルペンテスカフス ExRare 【両手】 防14 HP+13 MP+13 日中 リフレシュ/夜間 リジェネ コンビネーション ケアル回復量アップ+5% Lv80~ 白黒赤吟召青学雲海喉輪 ExRare 【首】 STR+3 命中+5 ストアTP+3 Lv80~ 侍ミクトランの法衣 アートマ 闇骨のアートマ(STR+20、闇属性命中率+:中) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 メメントモーリ 自身 魔法攻撃力アップ - サイレンスシール 敵中心範囲 沈黙 貫通 エンバウトメント 単体 ダメージ+呪い 1 ダンスマカブル 単体 魅了 貫通 F.レトリビューション 敵中心範囲 ダメージ+スタン 複数? 有効:パライズ、スロウ、ポイズン、ディスペル 無効:サイレス、グラビデ 通常時は物理ダメージ吸収。 魔法詠唱中と特殊技使用中は魔法ダメージ吸収する。 魔法詠唱中は物理ダメージにボーナスあり。 Minhocao(サンドウォーム) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 湿ったサンドウォームの殻(グラヴォイドトリガー)バーメイルプージ ExRare 【両手斧】 D104 隔504 STR+8 追加効果 アムネジア Lv80~ 戦暗シルバンスカーフ ExRare 【首】 AGI+6 飛攻+8 敵対心-3 Lv80~ 狩 アートマ なし? 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 ダストヴォイド 前方範囲 ダメージ+長距離ノックバック+脱衣(全部位) 貫通 スラヴェラスゲイル 前方範囲 ブレスダメージ+強スロウ+悪疫 貫通 イオリアンヴォイド 自身中心範囲 魔法ダメージ+暗闇+静寂 貫通 エクストリームパーゲーション 自身中心範囲 ステータス変化全吸収(食事以外) 貫通 デシケーション 前方範囲 全アビリティが使用済みになる 貫通 ゴージ 自身中心範囲 範囲内の敵から合計2500HP吸収 貫通 ディスゴージ 前方範囲 範囲内の敵に合計2500ダメージ 貫通 すぐに向きを変えないため、盾役は側面に移動すれば使用技を不発にできる。 後衛に範囲攻撃がいかないように前衛は立ち位置注意。 ゴージを連発されると厳しいので、状況に応じて前衛は殴りを控える。
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コンビネーション考察 メンバー デッキ構成案通常型通常型改 赤優先型 青優先型 回復型 耐久型 コンビネーション強化型 タフネス貫通型 赤アミ(フェスリダ)型 コンビネーション考察 「魔導学校」のコンビネーションを持つキャラ。全員でデッキ9枠を埋めることが可能。 派生カードが豊富に存在するため、それらを組み合わせて構築できるのが強み。別キャラ扱いの派生も増えたので同キャラ禁止ステージにも広がりをもって構成できる。 非常に強力なあかいアミティなどのフェスキャラを筆頭に強力なデッキを作れる。 メインキャラばかりで構成されているので、今後の多様な派生キャラも比較的期待でき、☆6・☆7実装の望みもあるので将来性はある。 しかし「魔導学校」の属性は単色で5人組むのは難しいため、同属性強化のLスキル持ちでは範囲が狭いためやや使いづらい。味方全体に効果のあるLスキルを持っているキャラをリーダーにしたい。 ステータス異常やデバフを付加するキャラはいないが、味方の性能を一時的に上昇させるキャラは割と多い。 フェス系や魔道剣士など低排出のキャラ・イベントやコラボ限定キャラも多く入手がやや難しい。 前者は破格の性能を有している反面、後者はスキルだけで選ぶとスペックが芳しくないという落とし穴がある。 基本的にプリンプ学園の教師と生徒、隣町のエリート学校のレムレスとフェーリが「魔導学校」を持っている。 ポポイ/黒いポポイは含まれない。今ではもう見ることはできないが、NPCデッキの「プリンプ」というデッキ構成にはポポイが入っていたのだが・・・・。 メンバー ※カードランクは最大が前提、表中のアイコンが別になっているキャラはゲーム中では別キャラ扱い。 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アミティ(☆7実装) 赤属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) スイーツアミティ 赤属性の攻撃力2倍 チャンスぷよ変換(赤ぷよのみ4つ) なし おしゃれアミティ(上限☆5) 赤属性の攻撃力に+1000 赤属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 剣士アミティ(☆7実装) 赤属性の体力2倍(☆7で2.4倍)連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(赤属性の通常攻撃のみ) 6連続の通常攻撃(☆7で8連続攻撃)(自分のみ、3ターン持続) アミティVer.ムック 赤属性の攻撃力2倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) サンタアミティ 味方全体の体力1.6倍 味方全体のHPを10%回復(5ターン持続) アミティVer.ぷよクロ 赤属性の攻撃力2.4倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) アミティVer.ソニック 青属性の攻撃2倍、体力を1.5倍さらに3連鎖以上で攻撃に1.2倍 場の色ぷよ3種を青ぷよに変換(青ぷよ以外)攻撃発生後、盤面にハートBOXを2つ生成 喫茶店のアミティ 赤属性の攻撃力2.5倍赤属性毎ターン回復(自分の回復力×2) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×7)敵全体にターン遅延+2 なし あかいアミティ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル シグ(☆7実装) 青属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ゆかたのシグ コンビネーション発動時に効果が250%UP 40,000の無属性ダメージ なし 王冠シグ 味方全体の回復力1.6倍 回復力×0.5の自動回復(5ターン持続) サンタシグ 体力MAXの青属性が攻撃力3.5倍 緑ぷよ3つをプリズムボールに変換赤ぷよを6つハートBOXに変換 剣士シグ 青属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(青属性の通常攻撃のみ) 味方全体に3回連続攻撃化(通常攻撃のみ、1ターンのみ) うさぎシグ 青属性の体力と回復力1.6倍 なぞったぷよを4個青ぷよ変換(ターン経過なし) シグVer.ぷよクロ 青属性の攻撃力2.4倍 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5) くろいシグ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし にゃんこのシグ 青属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) ランダムに攻撃力×8の6回青属性攻撃 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル リデル(☆7実装) 緑属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ふりそでのリデル 3連鎖以上でこのカードの回復力×1の全体回復 通常攻撃が全体化(味方全員、1ターンのみ) なし おかしなリデル 緑属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムに一段を緑変換 剣士リデル 緑属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(緑属性の通常攻撃のみ) 味方全体回復(最大HPの75%分) リデルVer.ぷよクロ 緑属性の攻撃力2.4倍 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5) りりしいリデル スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル ラフィーナ(☆7実装) 黄属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) さくらラフィーナ 味方全体の攻撃力1.6倍 ランダムに10,000×6回攻撃 なし 勉強家のラフィーナ 味方全体の攻撃力1.4倍 全体黄属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) 剣士ラフィーナ 黄属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(黄属性の通常攻撃のみ) 400,000の単体攻撃(無属性) ラフィーナVer.ぷよクロ 黄属性の攻撃力2.4倍 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5) 真夏のラフィーナ・S(副属性:黄) スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.25倍ずつ加算(攻撃:最大2倍、体力:最大2倍) ネクストぷよを全てあおぷよにする(2ターン持続) にゃんこのラフィーナ 黄属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×12) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル クルーク(☆7実装) 紫属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) 勉強家のクルーク 味方のHP1.4倍 全体紫属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) なし コック姿のクルーク(上限☆5) 味方全体の体力1.4倍 ランダムに10,000×5回攻撃(無属性攻撃) 喫茶店のクルーク 紫属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムで一段を紫変換 クルークVer.クロミ 紫属性の攻撃力2倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 剣士クルーク 紫属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(紫属性の通常攻撃のみ) 全属性が攻撃力2.5倍(3ターン持続) クルークVer.ぷよクロ 紫属性の攻撃力2.4倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル レムレス(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 緑属性の攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 コック姿のレムレス(上限☆5) 味方全体の攻撃力1.4倍 ランダムに5,000×10回攻撃(無属性攻撃) なし おかしなレムレス 緑属性の攻撃力に+1000 緑属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 旅の吟遊詩人レムレス(副属性:緑) 黄属性の攻撃力2.8倍緑属性の体力1.8倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段黄・下3段緑) レムレスVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 緑属性の攻撃力3倍(1ターンのみ) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル フェーリ(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 紫属性が攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 恋するフェーリ(上限☆5) 味方の攻撃力1.4倍 相手中心の爆裂攻撃(自分の攻撃力×8) なし コック姿のフェーリ(上限☆5) 味方全体の回復力1.4倍 50,000の単体攻撃(無属性攻撃) フェーリVer.クロミ 自分の攻撃力×2.5倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) 旅の占い師フェーリ(副属性:緑) 紫属性の攻撃力2.4倍緑属性の体力2.4倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段紫・下3段緑) フェーリVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) しろいフェーリ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃に+0.6倍ずつ加算体力にも+0.35倍ずつ加算(攻撃:最大3.4倍、体力:最大2.4倍)さらに全キャラの初回スキル発動の必要ぷよ数-3 なぞりぷよ数+5(3ターン持続)同時消し係数5倍 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル タルタル 青属性の回復力が2倍 味方全体回復(自分の回復力×4) グループが1000回復 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アコール先生 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 くろいアコール先生 「魔導学校」発生時に300%UP 単体紫攻撃(全カード攻撃力合計×5) なし アコール先生Ver.ぷよクロ 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 お茶会のアコール先生・S(副属性:青) 味方の攻撃力と回復力が1.8倍(こうげきタイプのみ) 味方全員が単体攻撃(威力は各キャラの攻撃力×属性数×0.5) デッキ構成案 通常型 派生のない通常カードのみの構成。 青が三枚なのでスタメンが青三枚、それに加えて緑と紫が二枚ずつなので状況に応じて緑と紫を切り替えてスタメンに入れるのがふつう。 Lスキルの観点上リーダーはアコール先生か、安定感でシグを選ぶか。 アコール先生のLスキルはタルタルとうまくかみ合うため、先生をリーダーにするときはセットで運用したい。 通常型改 通常型を踏襲しつつ要所要所を派生キャラへと変えていくタイプ。 通常型では単色になるアミティとラフィーナを派生に変えて補佐のない全体攻撃から単体でも遜色なく機能するようにする。 ラフィーナ派生は入手には一癖あるのが難点。 アコール先生がリーダーの編成なら、王冠シグのスキルも大いに役に立つ。 サンタシグはアコール先生をも上回るLスキルを所持しているため、青にモノを言わせる編成ではこちらが上。 期間限定キャラのため入手難度は比較的高いが、スキルでハートも出現させることができ、プリズムボールも多色の魔導パには相性がいい。 安定感こそやや落ちるが攻撃面でははるかに上を行くと言っていいだろう。 くろいアコール先生をリーダーにするタイプは後述する。 あかいアミティ等のフェス型も後述する。 赤優先型 アミティ中心としてコック姿系などの赤派生キャラをスタメンに使う。 Lスキルの観点上リーダーは喫茶アミティがふさわしい。 その場合スキルが完全にアミティの上位互換になるので、アミティはスイアミなどの派生にしたほうがいいかもしれない。 おしゃれアミティはキャラが育って来ていれば攻撃+1000よりも二倍のほうが効果が大きい。 剣士アミティは常時連鎖末尾に赤ぷよを消す必要があり安定性が悪いため喫茶アミティのほうが汎用性がある。 赤がそろっていない時のスタメンの残り枠には単色になるリデルとラフィーナも入れやすい。 倍加のかからない単色全体攻撃は心もとないのでリデルはふりそで、ラフィーナは派生に変えるのも視野に入る。 派生ラフィーナを入れるとスキルが固定ダメージ4人になるので、属性盾をもった相手に対して有効に働くかもしれないが、そもそもスキル発動まで耐えられないかもしれない 青三人は全体攻撃のシグ・回復のタルタル・単体に重攻撃可能なアコール先生と使い分けができるので、それぞれをスタメンの残り1枠、あるいは控えデッキを構成できる。 あかいアミティ・くろいシグ・しろいフェーリも赤を持っているため赤優先型に採用できる。 リーダーはそれらの方が圧倒的に優位ではあるが、赤編成で殴るのが最も効率的な場合がまれにある。 エンハンスやなぞり数UPスキルは申し分なく作用するため比較的貧弱な攻撃力の底上げにつながる。 赤黒白をリーダーとする構成は後述する。 アミティ以外の赤派生キャラは☆上限が低いので必然的にスペックが低くなる。 赤派生は入手難度が軒並み高く、コラボキャラは☆6実装も現実的ではないのが欠点。 紫が全くいなくなるがあまり影響はないかもしれない。 青優先型 青を主軸とする構成。 安定性では☆7シグを含むシグ派生やソニックアミティなど優秀なリーダーを務めることができるキャラがそろっている。 回復はタルタル、エンハンスのくろシグ、あるいは剣シグ、色変換のソニアミ、ネクスト変換の夏ラフィーナなど、 多彩な顔ぶれがそろっているのが特徴。 それらをうまく組み合わせることで青メインの面白い構成を作ることができる。 なお、くろいシグ・にゃんこシグ・真夏ラフィーナで青以外の3色が揃い、メイン青ではないもののお茶会の先生もいれれば青軸で5色が作れる。 回復型 Lスキルが回復系を持つのは喫茶アミティとふりそでのリデルである。 喫茶アミティは赤のみが対象になるため赤統一したほうがよく、その場合のデッキはすでに上で述べてある。 したがってふりそでのリデルがリーダーを務める場合を考察する。 通常時の火力が低すぎるのでスキルがためやすいのが特徴。 3連鎖以上をコンスタントに出し続けることができればコンビネーション発動しているため回復量も多く、頼もしいものがあるかもしれない。 攻撃面ではふりそでのリデルのスキルは1ターンのみとはいえ味方全員の通常攻撃全体化である。 そのため、スタメンにスイートアミティを加えればチャンスぷよを生成からより大きい効果を得ることができる。 エンハンス可能な赤アミ・黒シグ・りりデル・剣クルーク(持っていない場合はレムレス・フェーリ)を入れれば、より強力なブーストを掛けることもできる。 エンハンスは大抵1ターンしか持続しないため、大量にぷよを消せる色変換系とも相性が良い。 色変換系はソニックアミティ・旅レムレス・旅フェーリ・喫茶クルークである(おかしリデルは振袖とコンビが被るため不採用)。 それらのスキルは緑と紫に偏っているため基本的にそれらの色が主軸になるのでソニックアミティも採用は薄い。 これらを踏まえると振袖・スイアミとエンハンス・ぷよ変換が妥当になる。 喫茶クルークの一段変換はその後の連鎖は運次第なので採用は当然低く、クルーク枠を使うなら剣クルがエンハンスを掛けるタイプのが一番いいだろう なお、ぷよ変換系スキルは攻撃全体化の影響は受けないのがほとんどなため、ただのエンハンスがかかった単体攻撃になる点に注意。 赤黒りりデルを採用する場合は5色が欠けるとエンハンス効果が低下するので注意したい。 白フェーリも紫を副属性で持っており、なぞりぷよ数UPは強力に作用するので、入れるのもいい。 ふりそでのリデルはイベントキャラであり、ややステータスには心もとないものがあるかもしれない。 サポートに赤アミ等のフェスキャラあるいはくろいアコール先生を入れることができれば、ステータスも向上できる。 耐久型 HP増加のLスキルを持つキャラにリーダーを張ってもらうタイプ。 しかしサンタアミティをはじめとするHP増加のLスキルを持つキャラはどれもそのLスキル性能が低い。 後述するくろいアコール先生の強化倍率を越えられないようでは耐久型と言えたものは到底構成することができない。 現状ではふりそでリデルの連鎖回復型、あるいはくろいアコール先生引率型・赤アミ型が最も耐久型に近いと言えるだろう。 コンビネーション強化型 ゆかたのシグorくろいアコール先生をリーダーとして起用してコンビネーションを強化するタイプ。 ゆかたのシグは計算式は1+0.2×(1+2.5)なので全ステータス1.75倍になる。 くろいアコール先生の計算式は1+0.2×(1+3.0)なので1.8倍。 青以外も対象に含まれるのもメリットがある。 後者はフェーリがエンハンス役で作用させやすいので紫に寄せるといいだろう。 仕様変更によりサポート枠はメインと同キャラ扱いでも別個に計算されるようになったため6人全員コンビ発動が可能になった。 Wでくろい先生を起用すると1+0.2×(1+3.0+3.0)=2.4倍になる。Wゆかたでは2.2倍。 タフネス貫通型 喫茶店のクルークorおかしなリデルをリーダーにしてタフネス貫通を狙うタイプ。 攻撃倍率がかからないのと、スキルが完全に単色向けであるのと、これらのキャラ自体のステータスが☆6として貧弱、 さらに肝心のタフネス貫通が単色限定であり、緑・紫ともに作用させるには枚数が足りない。 それらを最大限かき集めたデッキでも得られるメリットがタフネス貫通だけ。面子の無駄遣いにもほどがある。 赤アミ等のフェスキャラをサポートで入れると貧弱なステータスの底上げにもなるが、タフネス貫通のメインの役割はバトルであるため、サポートを入れられない。 まるで利点を見いだせないため、「魔導学校」縛りでもタフネス貫通はやろうと思えばやれる程度の認識でいいだろう。 赤アミ(フェスリダ)型 あかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデル・しろいフェーリをリーダーとして採用するというもの。 多色が必然となる魔導学校デッキにおいて多色強化型は実に相性がいい。Lスキル・通常のスキルともに属性を多く入れることで強化されるため、5属性すべてを入れるのが最もよい。 これによりLスキルは攻撃・HPの両方が3倍になり、通常スキルは3.5倍で色不問のエンハンスになる。しろいフェーリならば攻撃3.4倍、HPが2.4倍になり、攻撃寄りになる。 それぞれ派生元とは別キャラであるため、元のキャラを入れることも可能である。 攻撃面ではサンタシグをリーダーに据えた場合のみが3.5倍で、フェスリダの上を行くが、サンタシグでは対象はHPMAXの青だけであるため、安定性・汎用性は低い。 HP面ではコンビネーション強化型の強化倍率をフェスキャラがリーダーとなるだけで容易に越える。 赤黒りりデルはエンハンス要員に枠を取られることなくパーティ採用の幅も広がり、白フェはなぞりぷよ消し増加でほかに替えがない。 唯一の欠点らしきものは回復方面が強化されづらいこと・色が欠けると高HP・高攻撃を維持できないことが挙げられる。 以上の理由により、フェスリダ型は既存のパーティタイプを凌駕する性能になる。かなり自由な組み合わせができる反面、5属性を忘れず組む必要がある。 リーダーの属性構成は赤黄、青赤、赤紫なのでどの場合でも緑が重要になってくるが、りりしいリデルの実装によりさらに幅の広い選択が可能になった。 あかアミ・くろシグ・しろフェでは緑はリデル・レムレス・お茶会のアコール先生しかいないため選択の幅が意外に狭い。 HPは非常に高くなる半面、回復が割と貧弱なため、回復役にはタルタルや王冠シグよりも割合回復の剣リデ・サンタアミティが心強い。 ハート変換と多色対応攻撃の両方を高い水準で得られるサンタシグも機能的である。 色が欠ける事故があるとはいえ、そもそもの攻撃とHPが大幅に強化されるため比較的ゆとりある編成になる。 多色でも遜色なく発揮できるスキルを持つキャラを入れたい。 あかいアミティも魔導学校が乗りかつアミティと別キャラ扱いなので対象キャラは13人だと思うのですがどのような計算で12人なのですか? -- 名無しさん (2016-11-22 04 35 30) ↑最終更新日時とあかアミ実装日時を比べれば判ると思うがw -- 名無しさん (2016-11-22 08 59 18) 表を編集しやすいように更新しました。 -- 名無しさん (2017-03-07 15 56 34) しろいフェーリのリダスキに「初回スキル発動数3減」はあえて載せてない感じかな? -- 名無しさん (2017-03-12 14 15 44) 編集しました。アレは味方が落ちて後ろの子にも作用するんかな・・ -- 名無しさん (2017-03-12 19 25 05) 猫シグとりりデル追加しました -- 名無しさん (2017-06-29 00 51 45) マルチだと、白、赤、黒、凛で色揃ってかつコンビ乗るね -- 名無しさん (2017-08-16 18 48 25) 名前 コメント